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T组回应《使命召唤15》服务器“反向升级”:稳定性优先

2018-10-22 15:15| 发布者: 成都汇| 查看: 19| 评论: 0|来自: 成都耍耍论坛

摘要: 最近,《使命召唤15》线上服务器出现了奇怪的“反向升级”问题,原本在Beta测试期间能提供60Hz的通信频率,到了最新正式版中却降低为了20Hz,一时间引起了许多争议。而今天,制作组Treyarch正式回应了这一问题。   ...

最近,《使命召唤15》线上服务器出现了奇怪的“反向升级”问题,原本在Beta测试期间能提供60Hz的通信频率,到了最新正式版中却降低为了20Hz,一时间引起了许多争议。而今天,制作组Treyarch正式回应了这一问题。

  T组表示之所以会出现这种情况,都是出于游戏稳定的目的而制定的,而在接下来的两周内他们会对游戏的网络设置进行一些更新,以求进行改进。

  “我们一直致力于优化游戏,尤其是网络性能放,以确保能让玩家获得最高质量的在线体验。而对于像我们这种拥有庞大玩家群体,同时在全球各地都架设服务器的游戏,我们在进行调整时,游戏的稳定性是最高优先级。”

  T组表示,目前他们正在收集来自全球各地的网络数据,在接下来的两周内会推出几项网络设置更新,这些更新能够继续改善玩家们的游戏体验。T组将不断进行调整和改进,以期让《使命召唤15》成为他们有史以来后续支持最好的游戏。

简而言之,T组并没有承诺会将线上服务器的通信频率水准恢复到60Hz,而是将会围绕“稳定游戏体验”进行更新调整,不过考虑到如今《使命召唤15》的服务器压力,轻易承诺调整通信频率也确实不是明智之举。


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